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Mario Jump Sound Effect

効果音 82.8K いいね

完璧なタイミングのジャンプに合う、明るい8ビットのボヨン音

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Mario Jump Sound Effectは、Super Mario Bros.の明るい8ビットのジャンプ音で、ジャンプや浮き上がる文字、素早い回避、楽しいゲーム風編集に使われます。

この短く甲高いジャンプ音は、Super Mario Bros.でMarioが勢いよく空中へ飛び出す楽しさを再現しています。キレのある8ビット音が瞬時に鳴ってすぐに消えるため、動きを軽快でエネルギッシュにし、タイミングよく見せます。何十年にもわたって繰り返しプレイされてきたことで、この音はジャンプ、前進、レトロな楽しさと結び付いています。動画では、誰かが障害物を飛び越えたり、文字が弾むように画面へ現れたり、キャラクターが絶妙なタイミングの跳躍で危険を逃れたりする場面で、ありふれた上向きの動きを一瞬でゲームらしい演出に変えます。

使われ方

  • 現実で水たまりを飛び越える動きに合わせる
  • ゲームで回避に成功した場面にレトロなユーモアを加える
  • 弾みながら画面上方へ現れる文字を強調する
  • 唐突なジャンプカットを楽しいトランジションに変える

バージョン8

  • Super Mario Bros 3 Jump
  • Semmyboy
  • Death
  • Mario Jump200
  • Mario Galaxy Spring Jump 2
  • Mario Bros Wonder Jump Sound
  • Mario Big Jump Sound Effect
  • Jump Mario

バイラル動画3

クリエイターがこのサウンドを使った動画。

よくある質問

Marioのジャンプ音とは何ですか?

Super Mario Bros.でMarioがジャンプするときに鳴る、短く甲高い8ビット音です。立ち上がりが速く、すぐに消えるため、上向きの動きと組み合わせると特に分かりやすくなります。

Marioのジャンプ音はなぜこんなに心地よいのですか?

音が鋭く始まって素早く収まり、ゲーム内の明確なアクションと一致するためです。繰り返し耳にすることで、うまく動けたことや前進とも結び付き、この短い音に楽しい勢いが感じられます。

Marioのジャンプ音には著作権がありますか?

はい。オリジナルのゲーム音声はNintendoに帰属し、制限のない商用利用が自動的に認められるわけではありません。収益化された動画やその他の公開プロジェクトでは、クリップの使用方法によって権利を主張される可能性があります。

このサウンドについて

小さなMarioのジャンプ合図

Mario Jump Sound Effectは、地面から飛び上がることを示す音の略記のように機能します。鋭い立ち上がりは編集者が正確に同期できるポイントとなり、素早く終わるため、セリフや音楽、着地音を入れる余地が残ります。この合図はジャンプと強く結び付いていますが、突然のひらめき、小さな勝利、脱出、あるいは誇張されたアニメ的な理屈で上昇する物体を表すこともできます。

Super Mario Bros.からミームへ

この合図は、Shigeru Miyamotoが生み出し、Nintendoが開発したSuper Mario Bros.に由来します。プレイヤーは足場を進み、敵を避け、新しいエリアへ到達するたびにこの音を繰り返し耳にしたため、成功を伴う動きと強く結び付くようになりました。ゲームプレイ動画やリミックス、懐かしさを誘う引用がオンラインで広まるにつれ、クリエイターはゲーム外の動作にもこの音を付け始めました。現実の人物が縁石を飛び越えるだけで、突然、ピクセルで描かれたステージを進むキャラクターのように感じられます。

ショート動画で跳ねるMario

ショート動画プラットフォームでは、この音は身体的なジャンプ、弾む字幕、リアクションのズーム、急な上方向へのトランジションを際立たせるためによく使われます。クリエイターは、誰かが椅子から立ち上がる場面、物を投げる場面、またはフレームの上へ消える場面に重ねることがあります。ゲーム動画の編集者は間一髪の脱出をドラマチックではなくおどけた印象にでき、Vloggerはシーンのテンポを崩さずに、障害物をまたぐだけの平凡な一歩を短い視覚的なジョークへ変えられます。

フレーム単位で完璧なMarioジャンプ同期

きれいに同期させるには、個々のフレームが見えるまでタイムラインを拡大し、被写体が明確に上昇し始める最初のフレームを特定します。クリップを動かして波形の最初のピークをそのフレームに合わせ、前後の不要な無音部分をトリミングします。字幕が弾むように表示される場合は、最終位置ではなく上向きの加速が始まる瞬間に音の立ち上がりを合わせます。明るい音色はミックスを支配しなくても認識できるため、音量はセリフより低く保ちましょう。

8ビットの跳躍音を重ねる

Marioの合図の直前に軽い風切り音を置くと、エフェクトの特徴的な中心部分を保ちながら、より大きな跳躍を強調できます。ジャンプ後に落下する場合は、別の着地衝撃音を加える前に短い無音の間を残します。ジャンプが繰り返される場合は、1〜2半音のわずかなピッチ変更を加えると、元ネタらしさを失わずに変化を付けられます。素早いカットでは長いリバーブを避けてください。重なった余韻によって、この合図の有用性を支える歯切れのよいリズムがぼやける可能性があるためです。

ギャグに応じたMarioジャンプのバリエーション

Super Mario Bros. 3版はシリーズの別の時代をテーマにした編集に適し、Galaxyのスプリングジャンプ版は空高く舞い上がる動きや異常に高いバウンドをより効果的に表現できます。より大きなジャンプ用の加工は大げさな動きを強調でき、ジャンプと死亡音の組み合わせは、跳んだ直後に失敗する場面に合います。合図を音楽に合わせる必要がある場合はリミックスが便利で、逆再生版は落下、巻き戻し、開始位置へ戻る場面の直前に向いています。低音を強調したバージョンは、意図的に歪ませたオチに限って使うのが最適です。

Nintendoの音源を慎重に使う

元のサウンドはNintendoのゲーム音源であるため、広く知られているからといって自由に使える素材とは限りません。収益化動画、広告、ゲーム、ダウンロード可能なプロジェクトを制作するクリエイターは、使用許可があるか、また録音がどの程度目立つ形で使われるかを検討する必要があります。短いミーム編集でも、自動申し立てやプラットフォームの規則の対象になる場合があります。より広範囲にライセンス供与や配布ができる音源をプロジェクトで必要とする場合は、新たに録音または合成した要素から似た動きの合図を再現するほうが、安全な制作上の選択肢となり得ます。

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