Mario Jump Sound Effect
Efektler 82.8K beğeni
Tam zamanında sıçramalar için neşeli bir 8 bitlik boing
Mario Jump Sound Effect, Super Mario Bros.'un neşeli 8 bitlik sıçrama sesidir; zıplamalar, yükselen yazılar, ani kaçışlar ve eğlenceli oyun kurgularında kullanılır.
Bu kısa, tiz zıplama efekti, Mario'nun Super Mario Bros.'ta havaya sıçrayışının eğlenceli hissini yeniden yaratır. Net 8 bitlik tonu anında başlar ve hızla kaybolarak hareketi hafif, enerjik ve kusursuz zamanlanmış hissettirir. Yıllar boyunca tekrar tekrar oynanması, bu sesi zıplama, ilerleme ve retro eğlenceyle özdeşleştirmiştir. Videolarda biri bir engelin üzerinden atlarken, bir yazı ekrana sekerek girerken veya bir karakter tam zamanında sıçrayıp tehlikeden kurtulurken sıradan yukarı yönlü hareketleri anında oyun dünyasına yapılan bir göndermeye dönüştürür.
Nasıl kullanılıyor
- Gerçek hayatta bir su birikintisinin üzerinden atlamayı senkronlamak
- Oyundaki başarılı bir kaçışa retro mizah katmak
- Ekrana doğru yukarı sekerek gelen yazıyı vurgulamak
- Ani bir sıçramalı kesmeyi eğlenceli bir geçişe dönüştürmek
Sürümler8
- Super Mario Bros 3 Jump
- Semmyboy
- Death
- Mario Jump200
- Mario Galaxy Spring Jump 2
- Mario Bros Wonder Jump Sound
- Mario Big Jump Sound Effect
- Jump Mario
Viral klipler3
İçerik üreticilerinin bu sesi kullandığı videolar.
Sık sorulan sorular
Mario'nun zıplama sesi nedir?
Mario'nun Super Mario Bros.'ta zıplamasıyla ilişkilendirilen kısa, tiz bir 8 bitlik efekttir. Aniden başlaması ve hızla kaybolması, özellikle yukarı yönlü hareketle eşleştirildiğinde onu kolayca tanınır kılar.
Mario'nun zıplama sesi neden bu kadar tatmin edici?
Ses keskin biçimde başlar, hızla sonlanır ve oyundaki belirgin bir hareketle eşleşir. Tekrar tekrar duyulması da onu başarılı hareket ve ilerlemeyle bağdaştırarak bu küçücük efekte eğlenceli bir ivme hissi kazandırır.
Mario'nun zıplama sesi telif hakkıyla korunuyor mu?
Evet. Orijinal oyun sesi Nintendo'ya aittir ve sınırsız ticari kullanım için otomatik olarak ücretsiz değildir. Para kazanılan videolar veya diğer herkese açık projeler, klibin nasıl kullanıldığına bağlı olarak hak talepleriyle karşılaşabilir.
Bu ses hakkında
Küçük Mario Havalanma Sesi
Mario Jump Sound Effect, yerden ayrılmayı anlatan işitsel bir kısaltma gibi çalışır. Keskin başlangıcı, kurgu yapan kişiye senkronizasyon için net bir nokta sunarken hızlı bitişi diyalog, müzik veya yere iniş sesi için alan bırakır. Bu ses atlamayla yakından bağlantılı olsa da ani bir fikri, küçük bir zaferi, bir kaçışı veya abartılı çizgi film mantığıyla yukarı doğru hareket eden herhangi bir nesneyi de çağrıştırabilir.
Super Mario Bros'tan Meme'lere
Bu ses, Shigeru Miyamoto tarafından yaratılan ve Nintendo tarafından geliştirilen Super Mario Bros.'tan gelir. Oyuncular platformlarda ilerlerken, düşmanlardan kaçarken ve yeni bölgelere ulaşırken onu tekrar tekrar duyduğundan, bu nota başarılı hareketlerle güçlü biçimde özdeşleşti. Oynanış kayıtları, remiksler ve nostaljik göndermeler internette yayıldıkça içerik üreticileri bu sesi oyun dışındaki hareketlere eklemeye başladı. Kaldırımın üzerinden atlayan gerçek bir kişi, bir anda pikselli bir bölümü geçen karakter gibi görünebiliyordu.
Mario Kısa Videolarda Zıplıyor
Kısa video platformlarında bu ses; fiziksel sıçramaları, hareketli altyazıları, tepki yakınlaştırmalarını ve ani yukarı geçişleri vurgulamak için yaygın biçimde kullanılır. Bir içerik üreticisi sesi sandalyeden kalkan, bir eşyayı fırlatan veya kadrajın üstünden kaybolan birinin görüntüsüne ekleyebilir. Oyun editörleri bu sesi kıl payı kurtuluşları dramatik değil muzip göstermek için kullanırken vlog çekenler, sahnenin temposunu bozmadan bir engelin üzerinden atılan sıradan bir adımı kısa ve görsel bir şakaya dönüştürebilir.
Kare Kusursuz Mario Zıplama Senkronu
Temiz bir senkronizasyon için zaman çizelgesini tek tek kareler görünene kadar büyütün ve öznenin belirgin biçimde yükselmeye başladığı ilk kareyi bulun. Klibi, dalga biçimindeki ilk tepe noktası bu kareye denk gelecek şekilde taşıyın, ardından çevresindeki gereksiz sessizliği kırpın. Bir altyazı sekerek ekrana giriyorsa sesin başlangıcını son konumuyla değil, yukarı doğru hızlanmaya başladığı anla hizalayın. Parlak tonu miksajı bastırmadan da tanınabildiği için ses seviyesini konuşmanın altında tutun.
Sekiz Bitlik Sıçrayışı Katmanlama
Mario sesinden hemen önce eklenen hafif bir vınlama, efektin tanınabilir merkezini korurken daha büyük bir sıçrayışı vurgulayabilir. Ardından düşüş gelen bir zıplamada, ayrı bir yere çarpma efekti eklemeden önce küçük bir sessizlik aralığı bırakın. Tekrarlanan sıçramalarda bir veya iki yarım tonluk hafif perde değişiklikleri kullanmak, göndermeyi kaybetmeden çeşitlilik sağlar. Üst üste binen ses kuyrukları bu sesi kullanışlı kılan net ritmi bulanıklaştırabileceğinden hızlı kesmelerde uzun yankılardan kaçının.
Farklı Şakalar İçin Mario Zıplama Çeşitleri
Super Mario Bros. 3 sürümü, serinin başka bir dönemini temel alan kurgulara uygundur; Galaxy'deki yaylı zıplama çeşidi ise süzülme hareketini veya alışılmadık derecede yüksek bir sıçramayı daha iyi destekler. Daha büyük bir zıplama efekti abartılı hareketi vurgulayabilir, zıplama ve ölüm kombinasyonuysa anında ters giden bir sıçrayışa uyar. Sesin müziğe eşlik etmesi gerektiğinde remiksler kullanışlıdır; tersine çevrilmiş sürümler ise düşüş, geri sarma veya başlangıç konumuna dönüş öncesinde işe yarar. Basları güçlendirilmiş sürümler yalnızca kasıtlı olarak bozulmuş espriler için kullanılmalıdır.
Nintendo Seslerini Dikkatli Kullanmak
Orijinal ses Nintendo oyunlarına ait bir sestir; bu nedenle tanınması, onun sınırsızca kullanılabilen bir materyal olduğu anlamına gelmez. Para kazanılan videolar, reklamlar, oyunlar veya indirilebilir projeler hazırlayan içerik üreticileri, izinlerinin olup olmadığını ve kaydın ne kadar belirgin kullanıldığını göz önünde bulundurmalıdır. Kısa meme kurguları bile otomatik hak talepleriyle veya platform kurallarıyla karşılaşabilir. Bir proje daha geniş kapsamda lisanslanıp dağıtılabilecek sesler gerektiriyorsa yeni kaydedilmiş veya sentezlenmiş öğelerden benzer bir hareket sesi oluşturmak daha güvenli bir prodüksiyon tercihi olabilir.