InstantsMeme

Fart Meme Sound Effect

เอฟเฟกต์ ถูกใจ 190K

เสียงหยาบคายสั้น ๆ ที่เจาะบรรยากาศจริงจังจนแตก

0:00 / 0.3s ฟัง 3.2M ครั้ง

เสียงมีมตดคือเอฟเฟกต์ตลกสุดคลาสสิกจากวัฒนธรรมแกล้งคน ใช้ทำลายช่วงตึงเครียด ล้อฉากเฉลยสุดดราม่า และตบท้ายความพลาดชวนอึดอัด

คลิปนี้เป็นเสียงผายลมขำ ๆ สั้น ๆ ที่ให้โทนตรงไปตรงมาแบบเรื่องทางร่างกายและทำหน้าที่เหมือนมุกตบท้ายทันที ต่างจากเสียงพูดแสดงปฏิกิริยา มันไม่ต้องมีการปูเรื่องหรือแปลความหมาย เพราะตัวเสียงเองสื่อถึงความอับอาย ความล้มเหลว หรือความตั้งใจทำตัวไร้สาระ จังหวะเริ่มที่ฉับพลันสามารถแทรกผ่านช่วงเงียบและพังบรรยากาศที่จริงจังเกินไปได้ในไม่กี่วินาที เมื่อนำไปตัดต่อ เอฟเฟกต์นี้จะตลกที่สุดเมื่อดูเหมือนว่าเสียงมาจากคน สิ่งของ หรือเหตุผิดพลาดนอกจอในจังหวะที่ไม่เหมาะที่สุด ความสั้นของมันยังเหมาะกับคลิปรีแอ็กชัน สตรีม คลิปเกม และวิดีโอสั้นด้วย

วิธีที่คนใช้

  • ขัดจังหวะสุนทรพจน์สุดดราม่าด้วยมุกตบท้ายชวนอึดอัด
  • ทำเครื่องหมายความพลาดในเกมทันทีหลังพูดอย่างมั่นใจ
  • เติมมุกหยาบให้ช็อตปฏิกิริยาที่คาดไม่ถึง
  • หักอารมณ์ฉากเฉลยจริงจังในวิดีโอสั้น

เวอร์ชัน12

  • Hard Fart
  • With Reverb
  • With Extra Reverb
  • Then Moan Mp3 By Mango
  • Two
  • Toot
  • Squeak
  • Poop
  • On My Roommates Door
  • Noise Bruh
  • Meme Sound
  • Meme

คลิปไวรัล3

วิดีโอที่ครีเอเตอร์ใช้เสียงนี้

คำถามที่พบบ่อย

เสียงมีมตดคืออะไร?

มันคือเอฟเฟกต์เสียงผายลมสั้น ๆ ที่ใช้เป็นมุกตบท้ายทางเสียง นักตัดต่อจะใส่มันใต้ช่วงหยุดชวนอึดอัด คำคุยโวที่ล้มเหลว ช็อตปฏิกิริยา และฉากจริงจังที่ต้องการเปลี่ยนไปเป็นมุกหยาบอย่างฉับพลัน

เอฟเฟกต์เสียงตดมาจากไหน?

ไม่มีภาพยนตร์ รายการ หรือผู้สร้างรายใดรายหนึ่งที่ได้รับการยืนยันว่าเป็นต้นกำเนิดของเอฟเฟกต์ทั่วไปนี้ เสียงผายลมกลายเป็นเครื่องมือตลกที่ใช้ซ้ำ ๆ ผ่านการ์ตูน เสียงบันทึกแกล้งคน แอนิเมชันยุคแรกบนเว็บ แพลตฟอร์มวิดีโอ และคลิปมีมสั้น ๆ

ครีเอเตอร์ใช้เสียงตดในวิดีโออย่างไร?

โดยทั่วไปครีเอเตอร์จะจัดจังหวะเสียงให้ตรงกับความผิดพลาด ความเงียบชวนอึดอัด การซูมช้า ๆ หรือสีหน้าที่เปลี่ยนไปกะทันหัน มุกจะได้ผลที่สุดเมื่อเสียงดังขึ้นตรงกับจังหวะภาพพอดี แทนที่จะเล่นแบบสุ่มอยู่เบื้องหลัง

เกี่ยวกับเสียงนี้

จังหวะตลกของคลิปเสียงตด

คลิปนี้ทำหน้าที่เป็นมุกตลกทางกายภาพสั้นกระชับ มากกว่าจะเป็นสัญญาณดนตรีหรือเสียงพูดโต้ตอบ การเริ่มดังขึ้นอย่างรวดเร็วทำให้รู้สึกว่าต้นตอในจินตนาการเกิดขึ้นกะทันหันและไม่อาจควบคุมได้ ส่วนเนื้อเสียงทุ้มต่ำและหยาบทำให้มุกจบลงอย่างไร้ศักดิ์ศรีโดยตั้งใจ เพราะเสียงจบอย่างรวดเร็ว ความเงียบที่รายล้อมจึงยังคงเป็นส่วนหนึ่งของมุก ช่วงเงียบก่อนเสียงดังช่วยสร้างความคาดหวัง และจังหวะว่างหลังจากนั้นก็เปิดพื้นที่ให้กับสายตาจ้องเขม็ง สีหน้าบูดเบี้ยว หรือการตัดภาพหนีด้วยความอับอาย

จากเสียงแกล้งคนสู่คลิปตัดต่อมีม

ไม่มีภาพยนตร์ ตัวละคร หรือนักแสดงรายใดเป็นเจ้าของมุกพื้นฐานนี้แต่เพียงผู้เดียว เอฟเฟกต์เสียงผายลมที่บันทึกไว้แพร่หลายผ่านการ์ตูน แผ่นเสียงแปลกใหม่ มุกแกล้งคน และแอนิเมชันยุคแรกบนเว็บ ก่อนจะกลายเป็นวัตถุดิบมาตรฐานของครีเอเตอร์วิดีโอ วิดีโอรวมคลิปและโพสต์วนซ้ำสั้นๆ ช่วยแยกเสียงนี้ออกจากการบันทึกต้นฉบับใดๆ จากนั้นชุมชนเกมและเซิร์ฟเวอร์แชตกลุ่มก็ทำให้การเปิดเสียงทันทีมีประโยชน์เป็นพิเศษ โดยเปลี่ยนอุปกรณ์สร้างมุกตลกทางกายภาพแบบเก่าให้เป็นเสียงตอบสนองที่นำกลับมาใช้ได้กับความผิดพลาดขณะไลฟ์ ช่วงเงียบชวนอึดอัด และการขัดจังหวะแบบจงใจทำตัวไม่เป็นผู้ใหญ่

มุกเสียงตดในวิดีโอครีเอเตอร์

นักตัดต่อวิดีโอสั้นมักใส่เสียงตดให้กับสิ่งที่ตามจริงแล้วไม่มีทางสร้างเสียงนั้นได้ เช่น แล็ปท็อปที่กำลังปิด เก้าอี้ที่พังลงมา อาหารที่ทำหล่น หรือตัวละครที่เหลือบมองอย่างมีพิรุธ สตรีมเมอร์สามารถกดเปิดเสียงนี้หลังแพ้การแข่งขันหรือทำนายบางอย่างแล้วผิดทันที สำหรับวิดีโอที่ยาวกว่า การรู้จักยับยั้งสำคัญยิ่งกว่า เสียงที่วางอย่างพิถีพิถันเพียงครั้งเดียวสามารถกำหนดอารมณ์ของฉากได้ ขณะที่การเปิดซ้ำๆ จะเปลี่ยนเอฟเฟกต์ให้กลายเป็นเสียงพื้นหลังและขจัดความประหลาดใจที่ทำให้มุกมีพลัง

วางเสียงตดให้ตรงเฟรม

หากต้องการกำหนดจังหวะอย่างแม่นยำ ให้วางเครื่องหมายไว้ตรงสัญญาณความล้มเหลวแรกที่มองเห็น แล้วจัดช่วงกระแทกแรกของคลิปให้ตรงกับเฟรมนั้น หากมีบทพูดนำเข้าสู่มุก ให้เว้นช่วงประมาณหนึ่งในสี่วินาทีหลังคำสุดท้ายเพื่อให้ยังฟังประโยคได้เข้าใจ ลดระดับเอฟเฟกต์ลงประมาณสามเดซิเบลเมื่อมีเสียงพูด และใส่เฟดสั้นมากที่ส่วนท้ายหากไฟล์บันทึกมีเสียงคลิก การซูมเล็กน้อยหรือสั่นสองเฟรมช่วยเสริมแรงกระแทกได้โดยไม่กลบปฏิกิริยาตอบสนอง

รีเวิร์บ เสียงแหลม และเสียงตดหนักๆ

การปรับแต่งที่ต่างกันเปลี่ยนบุคลิกของมุกพื้นฐานเดียวกันได้ เสียงตดหนักๆ หรือเวอร์ชันเร่งเสียงเบสเหมาะกับฉากชน ความพ่ายแพ้ในเกม และแรงกระแทกของวัตถุแบบเกินจริง เวอร์ชันเสียงแหลมหรือเสียงปู๊ดให้ความรู้สึกเบากว่า จึงเหมาะกับสัตว์เลี้ยง ตัวละครตัวจิ๋ว หรือคลิปรีแอ็กชันที่ไม่หวือหวา รีเวิร์บชวนให้นึกถึงโถงทางเดินว่างเปล่า ห้องน้ำ หรือฉากดราม่าในพื้นที่กว้างใหญ่ ส่วนรีเวิร์บที่มากขึ้นจะผลักช่วงเวลานั้นไปสู่การล้อเลียนเหนือจริง การเล่นเสียงย้อนกลับช่วยสร้างช่วงไต่ระดับแปลกๆ ได้ และรีมิกซ์เหมาะกับความไร้สาระที่ต่อเนื่องมากกว่ามุกเด็ดเพียงครั้งเดียว

จับคู่เสียงตดกับปฏิกิริยาตอบสนอง

เอฟเฟกต์นี้ใช้เดี่ยวๆ ได้ แต่บางครั้งเสียงประกอบที่สองก็ช่วยให้จังหวะการตัดต่อชัดเจนขึ้น เอฟเฟกต์เสียงท่อโลหะกระแทกสามารถดังตามหลังการล้มแบบไม่น่าเป็นไปได้หรือการเผยให้เห็นวัตถุที่พัง สร้างลำดับมุกหยาบๆ แบบหนึ่งสองโดยไม่ต้องเปิดเสียงตดซ้ำ สำหรับคอนเทนต์รีแอ็กชัน ให้ตัดจากเสียงนั้นไปยังภาพโคลสอัปเงียบๆ แทนการซ้อนเอฟเฟกต์ดังหลายเสียงพร้อมกัน สำหรับวิดีโอแนวตั้ง ให้วางเสียงไว้กึ่งกลางและดังพอได้ยินจากลำโพงโทรศัพท์ ส่วนการสตรีมควรทดสอบเสียงที่กดเปิดเทียบกับระดับเสียงไมโครโฟนและเกมก่อนนำไปใช้จริงขณะไลฟ์

เสียงเอฟเฟกต์เพิ่มเติม

ดูทั้งหมด