InstantsMeme

MLG Air Horn Meme Sound

เอฟเฟกต์ ถูกใจ 114K

เสียงแตรแตกพร่าที่ปลุกกระแสมอนทาจสุดไร้สาระ

0:00 / 3.0s ฟัง 1.4M ครั้ง

MLG air horn คือเสียงแตรแตกพร่าเบสหนักจากคลิปล้อมอนทาจยุคแรกบน YouTube ใช้เพิ่มความเวอร์ให้ทริกช็อต มุกเฉลย และชัยชนะเล็กๆ

คลิปนี้คือเสียงแตรลมดังอัดแน่นซึ่งเชื่อมโยงกับคลิปล้อมอนทาจ MLG ยุคแรกบน YouTube เบสหนัก เสียงขึ้นต้นแหลมคม และความแตกพร่าที่จงใจทำให้แม้แต่การกระทำเล็กน้อยก็ดูเหมือนความสำเร็จสุดเหลือเชื่อ นักตัดต่อมักใส่เสียงนี้ทับทริกช็อต การซูมฉับพลัน ภาพค้าง คำบรรยายตัวหนา หรือชัยชนะธรรมดาที่ชวนขำ เสียงระเบิดสั้นๆ ตัดทะลุดนตรีและบทพูดทันที สร้างการเฉลิมฉลองเกินจริงที่ทั้งวุ่นวายและจงใจไร้สาระ เสียงที่จำได้ทันทีนี้ยังคงชวนให้นึกถึงยุควิดีโอเกมตัดต่อเกินพอดี วิชวลเอฟเฟกต์ และมุกตบท้ายที่เปิดดังสุดเสียง

วิธีที่คนใช้

  • ฉลองเฮดช็อตที่ยิงโดนเพราะโชคช่วยในมอนทาจเกม
  • เพิ่มความเวอร์ให้การเฉลยธรรมดาในวล็อกสั้น
  • เน้นคำบรรยายตัวหนาด้วยการซูมฉับพลัน
  • เปลี่ยนชัยชนะเล็กๆ ให้เป็นการฉลองสุดไร้สาระ

เวอร์ชัน2

  • Mlg Legolas Lord Of The Rings
  • Mlg Airhorn

คลิปไวรัล3

วิดีโอที่ครีเอเตอร์ใช้เสียงนี้

คำถามที่พบบ่อย

เสียง MLG air horn คืออะไร?

มันคือเสียงแตรลมแบบสนามกีฬาที่ดังและแตกพร่า ซึ่งเชื่อมโยงอย่างมากกับคลิปล้อมอนทาจ MLG เอฟเฟกต์นี้กลายเป็นสัญลักษณ์ของการปลุกกระแสเกินเหตุ การฉลองฉับพลัน และการตัดต่อที่จงใจวุ่นวายในวิดีโอเกมและคลิปรวมมีม

มีม MLG air horn มาจากไหน?

มีมนี้โด่งดังจากมอนทาจเกมยุคแรกบน YouTube โดยเฉพาะคลิปตัดต่อล้อเลียน Call of Duty ครีเอเตอร์ผสมเสียงแตรเข้ากับทริกช็อต การซูมเร็ว ภาพค้าง หน้าจอสั่น และองค์ประกอบเกินจริงอื่นๆ ที่อ้างอิงวัฒนธรรมเกมแข่งขัน

ควรใช้ MLG air horn ในงานตัดต่ออย่างไร?

วางเสียงสั้นๆ ให้ตรงกับจังหวะสำคัญ เช่น การปะทะของทริกช็อต การเฉลยสุดดราม่า ข้อความปรากฏ หรือความสำเร็จที่จงใจให้ดูไม่น่าประทับใจ การลดเสียงพื้นหลังลงชั่วครู่ก่อนหน้านั้นจะช่วยให้เสียงแตรกระแทกชัดขึ้นโดยไม่ต้องเร่งระดับเสียงมากเกินไป

เกี่ยวกับเสียงนี้

เสียงแตร MLG ที่กระหึ่ม

คลิปเริ่มต้นอย่างเต็มกำลัง โดยแทบไม่มีช่วงไต่ระดับระหว่างความเงียบกับเสียงแตรแหลมบาดหู การบีบอัดทำให้เสียงระเบิดแน่น ขณะที่ความเพี้ยนเพิ่มขอบเสียงหยาบแบบโอเวอร์โหลด ระยะเวลาที่สั้นมีความสำคัญ เพราะเสียงดังพุ่งเข้ามา กลบทุกอย่างในชั่วขณะ แล้วหายไปก่อนจะกลายเป็นเรื่องธรรมดา รูปแบบนี้ทำให้มันเหมาะกับการเป็นเครื่องหมายอัศเจรีย์ทางเสียงมากกว่าเสียงบรรยากาศพื้นหลัง โดยเฉพาะเมื่อมุกภาพต้องการจุดพีกที่ฉับไวและชัดเจนจนไม่มีทางเข้าใจผิด

ความโกลาหลของมอนทาจ Call of Duty

เสียงแตรนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับมอนทาจล้อเลียนยุคแรกบน YouTube ซึ่งสร้างขึ้นจากวัฒนธรรมเกมแข่งขัน ช็อตท่ายากใน Call of Duty ถูกนำเสนอราวกับเป็นความสำเร็จที่เป็นไปไม่ได้ ก่อนถูกห้อมล้อมด้วยการซูม กราฟิกหมุนได้ การอ้างอิงถึงขนม ข้อความกะพริบ และเสียงที่จงใจใส่มาอย่างเกินพอดี แม้เอฟเฟกต์ต้นฉบับจะคล้ายแตรสนามกีฬาที่คุ้นเคย แต่การใช้ซ้ำในงานตัดต่อเหล่านี้ทำให้มันกลายเป็นสัญญาณที่จดจำได้ของชัยชนะในเกมแบบโอเวอร์เกินจริง

การแพร่หลายของมันได้แรงหนุนจากการที่เสียงกระหึ่มนี้ยังคงชัดเจนแม้ถูกโพสต์ซ้ำและบีบอัดอย่างหยาบ ๆ แม้อยู่ในคลิปรวมความละเอียดต่ำหรือรีมิกซ์ที่มีเสียงแน่นขนัด ช่วงเปิดอันแหลมคมก็ยังเด่นชัด ครีเอเตอร์เริ่มใช้วิธีเดียวกันกับช็อตที่พลาด ชัยชนะโดยบังเอิญ และการกระทำธรรมดาสุด ๆ มุกจึงเปลี่ยนจากการฉลองทักษะที่แท้จริง ไปเป็นการทำเหมือนว่าทุกสิ่งสมควรได้รับพิธีฉลองชัยชนะที่ดังที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เสียงแตรปิดมุกในวิดีโอสั้น

บนแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น แตรลม MLG จะได้ผลดีที่สุดเมื่อผู้ชมเข้าใจการปูเรื่องก่อนเสียงกระหึ่มจะดังขึ้น ครีเอเตอร์อาจหยุดหลังพูดอะไรชวนกระอักกระอ่วน เผยความสำเร็จเล็กจิ๋ว หรือตัดไปยังท่าโพสที่มั่นใจเกินคาด จากนั้นเสียงแตรก็ทำหน้าที่เป็นมุกปิด คลิปเกมยังคงใช้มันกับการกำจัดคู่ต่อสู้และช็อตฟลุก ๆ ส่วนวล็อกใช้เพื่อขยายช่วงเวลาธรรมดาอย่างการเปิดขนมหรือหาที่จอดรถได้ให้ดูยิ่งใหญ่

สตรีมเมอร์สามารถกำหนดไฟล์นี้ให้กับปุ่มลัดเพื่อใช้กับชัยชนะ มุกในแชต หรือการขัดจังหวะแบบจงใจผิดจังหวะ ในแชตเสียง มันใช้เน้นคำคุยโวของเพื่อนได้ แต่ควรทดสอบระดับเสียงก่อนเปิด สำหรับโพสต์ที่ผ่านการตัดต่อ สามารถจับคู่เสียงนี้กับคำบรรยายสั้น ๆ และการตัดภาพฉับพลัน เอฟเฟกต์อย่าง Fahhhhhhhh Earrape clip ให้ความโอเวอร์โหลดคล้ายกัน แต่เสียงแตรมีความเชื่อมโยงกับการฉลองในเกมมากกว่า

ซิงก์เสียงแตรให้ตรงจังหวะกระแทก

วางยอดคลื่นเสียงขนาดใหญ่ลูกแรกไว้ตรงใต้เฟรมชี้ขาด ไม่ใช่หลังจากนั้นหลายเฟรม สำหรับการปะทะ ให้จัดตรงกับจังหวะที่เห็นการสัมผัส ส่วนการเปิดเผย ให้จัดตรงกับเฟรมแรกที่มองเห็นได้ครบถ้วนและชัดเจน การลดเสียงดนตรีลงสองหรือสามเฟรมก่อนหน้านั้นทันทีจะสร้างความตัดกันโดยไม่ต้องทำให้เสียงแตรดังขึ้น ตัดเสียงส่วนท้ายที่ไม่จำเป็นออก แล้วเพิ่มการซูมเข้าอย่างรวดเร็วหรือการสั่นสั้น ๆ ซึ่งเริ่มต้นในเฟรมเดียวกันพอดี

ควบคุมความโอเวอร์โหลดแบบ MLG

เนื่องจากเสียงต้นฉบับแน่นอยู่แล้ว การเพิ่มเกนอาจทำให้เกิดเสียงแตกแหลมบาดหูโดยไม่ได้เพิ่มแรงกระแทกที่เป็นประโยชน์ ลดระดับคลิป ตรวจฟังผ่านทั้งหูฟังและลำโพง และใช้ลิมิตเตอร์กับมิกซ์สุดท้ายเพื่อควบคุมยอดเสียงที่พุ่งขึ้นกะทันหัน หากบทพูดต้องยังคงฟังรู้เรื่อง ให้ลดเสียงลงชั่วครู่แทนการซ้อนทั้งสองอย่างด้วยความดังเท่ากัน เสียงแตรครั้งเดียวมักลงจังหวะได้สะอาดกว่าหลายครั้ง ควรเก็บเสียงแตรซ้ำ ๆ ไว้ใช้กับฉากที่ความมากเกินไปจนเหนื่อยหูคือมุกนั้นเอง

เสียงแตรเบสบูสต์และเวอร์ชันรีมิกซ์

เสียงแตรที่สะอาดกว่าเหมาะกับการฉลองเบา ๆ วิดีโอรีแอ็กชัน และงานตัดต่อที่ยังมีเสียงพูดดำเนินต่ออยู่ด้านล่าง เวอร์ชันเบสบูสต์เหมาะกับความโกลาหลในเกม การซูมหนัก ๆ และคลิปรวมมีมที่จงใจเร่งเสียงจนแตก ขณะที่การประมวลผลแบบดีปฟรายด์ผลักมุกไปสู่ความโอเวอร์โหลดทางประสาทสัมผัสอย่างเต็มขั้น เสียงสะท้อนทำให้ภาพค้างดูยาวนานขึ้นได้ และเสียงแตรย้อนกลับก็เหมาะใช้เป็นช่วงไต่ระดับสั้น ๆ ก่อนเสียงต้นฉบับพุ่งเข้าใส่ เวอร์ชัน MLG Legolas เหมาะที่สุดเมื่อผู้ตัดต่อต้องการอ้างอิงถึงรีมิกซ์ที่เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้น แทนเสียงกระหึ่มเดี่ยวมาตรฐาน

เสียงแตรสองครั้งช่วยเน้นการเปิดเผยครั้งที่สอง หรือเปลี่ยนบทสรุปที่ตลกอยู่แล้วให้กลายเป็นการล้อเลียนโดยตั้งใจ แต่การเว้นระยะเล็กน้อยจะทำให้การพุ่งเข้าของแต่ละครั้งยังฟังชัดเจน เวอร์ชันรีมิกซ์ยังสามารถตัดให้เข้ากับดนตรี เพื่อให้เสียงแตรทำหน้าที่เป็นเสียงเน้นจังหวะได้ด้วย หากต้องการแรงกระแทกที่เย็นเยียบแทนการเฉลิมฉลอง Metal pipe clang ก็มีบทบาทในการตัดต่อที่ใกล้เคียงกัน ขณะที่แตรลมยังคงเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนกว่าสำหรับภาพอันยิ่งใหญ่แบบมีชัยและจงใจเกินพอดี

เสียงเอฟเฟกต์เพิ่มเติม

ดูทั้งหมด