InstantsMeme

Get Out Meme Sound Effect

มีม ถูกใจ 88

เสียงตะโกนเดือดดาลที่ปฏิเสธความเห็นแย่ ๆ ได้ทันที

0:00 / 1.5s ฟัง 220 ครั้ง

เสียงมีม get out คือเสียงตะโกนดังอย่างโกรธเกรี้ยวจากคลิปรีแอ็กชันไวรัล ใช้ปฏิเสธความเห็นแย่ ๆ และเพิ่มสีสันให้ความพลาดในเกม การแซะ หรือคลิปตัดต่อชวนอึดอัด

คลิปนี้เป็นเสียงใครบางคนตะโกน “Get out!” อย่างรุนแรงและเร่งด่วนพอที่จะจบฉากได้ทันที การตะโกนแบบฉับพลันทำให้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับใช้ต่อจากความเห็นโง่ ๆ ความผิดพลาดน่าอาย มุกแย่ ๆ หรือข้อเสนอที่น่าสงสัย แทนที่จะลากปฏิกิริยาให้ยาวออกไป เสียงตะโกนนี้สื่อการปฏิเสธอย่างตรงไปตรงมาที่ผู้ชมเข้าใจได้ทันที ครีเอเตอร์มักใช้เป็นจังหวะปิดท้ายในคลิปพลาดตอนเล่นเกม วิดีโอแซะ คลิปตลกสั้น ๆ และบทสนทนาชวนอึดอัด ระดับเสียงที่พุ่งขึ้นอย่างกะทันหันช่วยเพิ่มความเข้มข้น ขณะที่การปฏิเสธแบบเกินจริงเปลี่ยนช่วงเวลาน่าอึดอัดหรือน่าขันให้กลายเป็นมุกตบท้ายที่ชัดเจน

เสียงพูดว่า ออกไป!

วิธีที่คนใช้

  • ปฏิเสธคำอวดของเพื่อนร่วมทีมหลังพลาดครั้งใหญ่ในการเล่นเกม
  • จบมุกที่ชวนอึดอัดอย่างเจ็บปวดด้วยการปัดทิ้งทันที
  • แซะความคิดเห็นไร้สาระระหว่างทำวิดีโอรีแอ็กชัน
  • ขัดจังหวะข้อเสนอที่น่าสงสัยในสเก็ตช์ตลกสั้น ๆ

เวอร์ชัน1

  • A Here Stalker

คลิปไวรัล3

วิดีโอที่ครีเอเตอร์ใช้เสียงนี้

คำถามที่พบบ่อย

เสียงมีม Get Out คืออะไร

เป็นคลิปรีแอ็กชันสั้น ๆ ที่มีใครบางคนตะโกน “Get out!” เสียงตะโกนอันทรงพลังนี้ใช้เพื่อปัดความเห็นไร้สาระ ปฏิเสธความคิดแย่ ๆ หรือจบฉากชวนอึดอัดด้วยมุกตลกฉับพลัน

เสียง Get Out มาจากไหน

ยังไม่มีการยืนยันแหล่งต้นฉบับเดียวของเวอร์ชันนี้ คลิปตะโกนลักษณะใกล้เคียงกันแพร่ผ่านสเก็ตช์ตลก ช่วงหนึ่งในรายการเรียลลิตี และวิดีโอรีแอ็กชันบนอินเทอร์เน็ต ก่อนถูกนำกลับมาใช้ในคลิปตัดต่อของ TikTok, YouTube, เกม และวิดีโอแซะ

ควรใช้เสียง Get Out ในคลิปตัดต่ออย่างไร

ใส่เสียงนี้ทันทีหลังคำพูดโง่ ๆ ความผิดพลาดน่าอาย หรือช่วงหยุดที่ชวนอึดอัด ภาพหยุด ซูมเร็ว คำบรรยายตัวหนา หรือการสั่นหน้าจอสั้น ๆ ช่วยเน้นเสียงตะโกนได้โดยไม่ดึงความสนใจไปจากจังหวะที่ฉับพลัน

เกี่ยวกับเสียงนี้

จังหวะเสียงกระแทกของ Get Out

คลิปนี้ขับเคลื่อนด้วยการเปล่งเสียงกระแทกสั้น ๆ มากกว่าการแสดงที่ยืดยาว พยางค์แรกเข้ามาอย่างเต็มแรงแทบไม่มีการเกริ่นนำ ขณะที่พยางค์ที่สองทำให้คำสั่งฟังดูหนักแน่นและเด็ดขาด รูปแบบที่กระชับนี้ทำให้เสียงมีม get out ฟังดูไม่เหมือนบทสนทนา แต่เหมือนเครื่องหมายวรรคตอนในรูปแบบเสียง มันสามารถใช้แทนการโต้เถียง คำโต้แย้ง หรือทั้งฉากที่ความหงุดหงิดค่อย ๆ ทวีขึ้นได้

Get Out กลายเป็นเสียงที่นำกลับมาใช้ได้อย่างไร

ไม่มีข้อมูลยืนยันว่าผลงานหรือผู้พูดคนใดเป็นต้นกำเนิดของไฟล์นี้โดยเฉพาะ เวอร์ชันที่ตะโกนวลีนี้แพร่หลายในฉากตลก รายการโทรทัศน์ที่ไม่ได้มีการเขียนบท และฟุตเทจปฏิกิริยาบนโลกออนไลน์ ทำให้ระบุที่มาอย่างแม่นยำได้ยาก รูปแบบนี้แพร่หลายเพราะยังเข้าใจได้แม้ถูกแยกออกจากบริบทเดิม เมื่อเอดิเตอร์เริ่มนำคำสั่งที่แยกเดี่ยวนี้ไปวางต่อท้ายช็อตพลาดและคำอวดอ้างที่ล้มเหลว มันก็พัฒนาหน้าที่ที่จดจำได้โดยไม่ขึ้นกับตัวละครหรือรายการใดรายการหนึ่ง

Get Out ในการตัดต่อคอเมดี้

ครีเอเตอร์สายวิดีโอสั้นมักใช้เสียงตะโกนนี้เป็นคำตัดสินตอนจบของการปูเรื่อง ความผิดพลาดในการทำอาหาร ชุดที่ชวนตั้งคำถาม คำกล่าวอ้างที่เป็นไปไม่ได้ หรือมุกที่ฝืนจนเจ็บปวด ล้วนปูทางไปสู่เสียงนี้ได้ วิดีโอตัดต่อเกมใช้มันเมื่อผู้เล่นที่มั่นใจกลับพ่ายแพ้ทันที ขณะที่วิดีโอปฏิกิริยามักวางเสียงนี้หลังคลิปเปลี่ยนจากความแปลกไปสู่ความไร้สาระ สำหรับการเกริ่นที่นุ่มนวลกว่า Huh? Ceeday reaction สามารถสร้างความสับสนก่อนที่การปัดตกด้วยเสียงดังจะปิดฉากลำดับนั้น

ตัดต่อจังหวะ Get Out

วางพีคแรกที่ชัดเจนของ waveform ให้ตรงกับปฏิกิริยาทางภาพพอดี ไม่ใช่ช้ากว่านั้นหลายเฟรม ค้างช็อตก่อนหน้าไว้นานพอให้ผู้ชมซึมซับคำพูดที่น่าหงุดหงิด จากนั้นตัดไปยังใบหน้า กระดานคะแนน หรือผลลัพธ์ที่ล้มเหลวในจังหวะที่เสียงตะโกนเริ่มขึ้น การซูมเข้า 105 เปอร์เซ็นต์มักเพียงพอแล้ว ใส่การสั่นแนวนอนสองเฟรมเฉพาะพยางค์เปิด ลดเกนลงประมาณลบ 5 เดซิเบล และใช้คอมเพรสชันแบบเบาหากเสียงอัดจนแตก

Get Out ระหว่างสตรีมและแชต

ครีเอเตอร์ไลฟ์สดสามารถแมปไฟล์เข้ากับปุ่มลัดและกดใช้หลังจากเพื่อนร่วมทีมให้คำมั่นที่เกินจริงหรือย้ำกลยุทธ์ที่เห็นได้ชัดว่าแย่ เพราะคลิปสั้น มันจึงแทรกเข้ามาได้โดยไม่บดบังบทสนทนาที่ตามมามากนัก ในมุกตลกของแชตกลุ่ม มันทำหน้าที่เป็นการตอบสนองแบบเล่นใหญ่โดยตั้งใจต่อข้อเสนอที่ไม่มีใครต้องการ การจับคู่กับ Daddyy Chill สร้างความแตกต่างที่ใช้ได้ดี: เสียงหนึ่งพยายามทำให้สถานการณ์สงบลง ก่อนที่อีกเสียงจะเป็นฝ่ายยุติมันอย่างเด็ดขาด

รีมิกซ์และการบิดเสียงของ Get Out

เวอร์ชันเสียงใสเหมาะกับงานตัดต่อที่มีบทสนทนาเป็นหลัก เพราะคำพูดยังคงชัดเจนเมื่อเปิดในระดับเสียงปานกลาง การเพิ่มเบสทำให้คำสั่งฟังดูใหญ่เกินจริงและเหมาะที่สุดกับเฟรมกระแทก เสียงระเบิด หรือเกมเพลย์ที่พังยับ แม้ย่านเสียงต่ำที่มากเกินไปอาจกลบเสียงพยัญชนะได้ เสียงเอคโค่ยืดการปัดตกให้กลายเป็นทางออกแบบดราม่าจอมปลอม ขณะที่เวอร์ชันตัดสั้นรองรับวิดีโอแนวตั้งที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วมาก เวอร์ชันย้อนกลับฟังออกได้ยากกว่าแต่มีประโยชน์กับทรานซิชันเหนือจริง และรีมิกซ์สามารถเปลี่ยนพยางค์ที่ซ้ำกันให้เป็นการเร่งจังหวะ ก่อนปิดท้ายด้วยเสียงตะโกนที่ไม่ผ่านการปรับแต่ง

เสียงมีมเพิ่มเติม

ดูทั้งหมด